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釉面陶瓷鸟与三维高斯点云的原创编辑头图,非软件界面截图

Blender:三维建模、动画与渲染工具

Blender

完全免费

三维建模、动画与渲染工具

内容摘要

Blender 是一款免费开源的三维创作软件,可用于建模、动画、渲染,也内置视频剪辑工具。近期更新支持直接导入 3D 高斯泼溅场景,并新增可自动合拢时间线空隙的波纹剪辑。支持 Windows、macOS 和 Linux,最新版 macOS 安装包适用于 Apple Silicon。

原生导入与渲染 3D 高斯泼溅

通过照片或视频重建三维场景时,经常会生成 3D Gaussian Splats(3D 高斯泼溅)数据。Blender 5.3 支持直接从 PLY、SPZ 和 glTF 文件导入这类数据并存储为点云,不必另外安装导入插件;这一步用的是已经重建好的文件,不是在 Blender 里从照片生成模型:

  • 节点处理与多引擎渲染:导入后的点云可以直接用几何节点(Geometry Nodes)编辑处理,并在 EEVEE、Cycles 以及 Workbench(实体模式)下直接渲染。
  • 尝试重新布光:将材质中的自发光(Emission)节点替换为漫反射(Diffuse BSDF)等硬表面着色器,可以为场景做基础的重新布光。
  • 渲染限制:目前该功能的性能仍在持续优化中;由于多数高斯泼溅生成工具使用 sRGB 色彩空间,而 Blender 采用线性色彩空间,在低不透明度和高辐射亮度的区域,渲染结果可能出现色彩偏差。

截图:Blender Foundation,官方发布页,采用 CC BY-SA 3.0。

视频序列编辑器加入波纹剪辑

内置的视频序列编辑器(Video Sequencer)在 5.3 版本中补齐了完整的波纹剪辑(Ripple Editing)框架,重写了切割工具(Blade Tool),并加入初步的 OpenTimelineIO 支持:

  • 波纹删除:选中片段后按 Shift+X,删除片段的同时会自动将后方内容前移,直接闭合时间线空隙。
  • 波纹修剪:按 Shift+Q 或 Shift+W,可以直接在播放头位置修剪选中片段的左端或右端,并自动闭合修剪后留下的空隙。

2D 蜡笔与资产库扩展改进

  • 蜡笔工具(Grease Pencil):在绘制模式(Draw Mode)下新增了选择工具,方便边画边调;新加入的刻刀工具(Carver Tool)可用布尔减法切除形状的一部分,填充工具也支持一次填充多个区域。
  • 资产库共享:资产库现在可以打包作为扩展(Extensions)分享,官方扩展平台已支持收录包含 CC0 公有领域资产的资产库。

图形后端、硬件加速与系统兼容

Windows(非 ARM 架构)和 Linux 平台现在默认启用 Vulkan 图形后端,降低了最低硬件门槛;Workbench 可以在支持硬件光线追踪的 Metal 或 Vulkan 环境中使用光追阴影。使用兼容的 NVIDIA 硬件时,视口可用新增的 DLSS 降噪器,通过放大并复用前序帧采样来更快获得干净的预览画面;同时新增了对运行 Windows 11 的 NVIDIA RTX Spark 设备的原生支持与内存优化。

软件基于 GNU GPL 协议开源免费,可自由用于个人、教育及商业用途。目前已提供多平台安装包,具体环境要求如下:

  • Windows:官网提供常规 Windows 和 Windows on Arm 版本。
  • macOS:支持 Apple Silicon,系统需 macOS 13(Ventura)及以上。
  • Linux:兼容采用 glibc 2.28 及更新版本的主流 GNU/Linux 发行版。

资料:Blender 更新说明 · 官方下载 · 软件许可证

资料来源

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官方网站 · www.blender.orgGPL-3.0-or-later · www.blender.org核验资料 · www.blender.org

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资料核对于 2026年11月11日

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